Творчий директор польської студії Rebel Wolves Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) поспілкувався з журналістами GamesRadar+ та розкрив додаткові деталі The Blood of Dawnwalker.

Нагадаємо, це нова екшен-RPG від третьої особи у сеттингу альтернативного східноєвропейського середньовіччя з домішкою темного фентезі, де центральна роль дісталася вампірам. Розробкою гри керують ветерани CD Projekt RED, включаючи гейм-директора The Witcher 3: Wild Hunt Конрада Томашкевича (Konrad Tomaszkiewicz) та наративного директора того ж третього «Відьмака» Якуба Шамалека (Jakub Szamalek).

У розмові з GamesRadar+ Томашкевич торкнувся теми тривалості нової гри. На питання «Чи є The Blood of Dawnwalker АА або ААА-продуктом?» розробник відповів, що студія прагне не поступатися якістю The Witcher 3:

З точки зору якості ми, безумовно, орієнтуємося на ААА-ігри, тому що починаємо саме з рівня The Witcher 3. Проте наша гра не настільки масштабна щодо кількості контенту і необхідних для проходження годин — ми невелика студія, це наш перший проект, так що ми створюємо гру менше на 30-40 годин…
Шалено порівнювати щось з такою махіною, як The Witcher 3. Її повне проходження ми розраховували на понад 100 годин, але я думаю, багато людей витрачали в ній і по 200-300 годин. Якщо вам важливий масштаб, то так, The Blood of Dawnwalker не AAA-гра. Але, чесно кажучи, я не думаю, що тривалість є мірилом, тому що є ігри ААА-класу, такі як Call of Duty, в яких немає довжелезних кампаній на 100+ годин, і навряд чи хтось назве їхню АА чи інді.
Матеуш Томашкевич

Відносно невелику тривалість розробники прагнуть компенсувати зростання концентрацією завдань і нелінійністю геймплею. У цьому плані Томашкевич вважає The Blood of Dawnwalker «наративною пісочницею»:

Наші минулі проекти були в основному зосереджені на розповіді, на гарному сюжеті, цікавих персонажах і безлічі відкриттів, а зараз ми хочемо дати гравцям більше можливостей рольового відіграшу.
Очевидно, це не зовсім нескінченні можливості, бо в нас заздалегідь готовий протагоніст зі своєю передісторією, метою і таке інше. Але в рамках цієї особливості ми дозволимо вам сформувати свого власного героя. Гра дасть убити купу NPC, і багато хто з них може бути дійсно важливим для сюжету.
Подібні дії можуть не лише перервати сюжетні лінії, а й відкрити альтернативні шляхи проходження. І це, звичайно, пов’язано з іншими нашими системами геймплею — напіввампіром, протагоніст відчуває спрагу крові в нічний час. Якщо її вчасно не вгамувати, то гравці короткочасно втратить контроль над героєм, що в кінцевому підсумку може призвести до загибелі NPC.
Матеуш Томашкевич

The Blood of Dawnwalker створюється для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series. Терміни релізу поки що невідомі. Повноцінна презентація геймплею відбудеться цього літа.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар