Франшиза Mass Effect:
- Mass Effect (2007) PC, PlayStation 3, Xbox 360
- Mass Effect 2 (2010) PC, PlayStation 3, Xbox 360
- Mass Effect 3 (2012) PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
- Mass Effect: Andromeda (2017) PC, PlayStation 4, Xbox One
- Mass Effect Legendary Edition (2021) PC, PlayStation 4, Xbox One
- Mass Effect: Galaxy (2009) iOS (iPhone/iPad)
- Mass Effect: Infiltrator (2012) Android, iOS (iPhone/iPad), Windows Mobile
Колись Mass Effect: Andromeda мала особливу честь запустити найбільш провальну великобюджетну гру в історії, але пізніше її очолив Anthem від Bioware, поряд із Fallout ’76 і Cyberpunk 2077. Це був великий удар по репутації Bioware, що призвело до викриття жахливого менеджменту студії. Хоча більшість того, що саме пішло не так з компанією, зводиться до того, що Anthem став всепоглинаючим звіром, Андромеда була скоріше жертвою сліпих амбіцій, де майже весь цикл розробки був зосереджений на створенні нової технології для випадкового генерування планет. Було надто пізно, коли всі зрозуміли, що на цих планетах нема нічого цікавого. Усе довелося робити на поспіх під час повного циклу розробки, який тривав приблизно рік, тому те, що гра вийшла в основному зламаною, не є таким дивним у ретроспективі. Нічим не допоміг той факт, що гру було створено у Frostbite за дорученням EA, на движку, який не створений для рольових ігор і не мав вкрай необхідних інструментів розробника та функцій інтерфейсу користувача.
Відтоді в Andromeda було внесено масу патчів, але це все ще, ймовірно, найбільш недосконала гра в серії. Однак тут також є що поважати. Незважаючи ні на що, Andromeda намагалася по-новому поглянути на формулу Mass Effect, і в деяких моментах їй це справді вдалося, але при цьому робить помилки ще більш помітними. Велика відмінність цього разу полягає в тому, що ви досліджуєте іншу галактику, оскільки Ініціатива Андромеди залишає галактику Чумацький Шлях незадовго до подій Mass Effect 3, щоб побачити нові зірки. Через понад 600 років кріосну все йде не так після пробудження, оскільки вони знаходять утворення темної матерії під назвою Кара, яка пожирає систему, і навіть стикаються з агресивним інопланетним видом, який називається Кетт.
Ви граєте за брата чи сестру Райдерів, які є сином і донькою учасника воєнної програми N7 на ім’я Алек Райдер, який зараз працює слідопитом, фахівцем з розвідки з суперрозумним помічником зі штучним інтелектом, і який вирушає на кордон, щоб займатися відкриттями та планувати варіанти Ініціативи для осідання. Він гине, рятуючи ваше життя, поки ваш рідний брат(сестра) перебуває в комі, і ви повинні стати новою людиною-слідопитом, зустрічаючи нові інопланетні види, знаходячи місця для поселення для усіх і вбиваючи просто смішну кількість поганих хлопців. Зрештою, головний конфлікт зводиться до допомоги уродженим ангаранцям протистояти вторгненням кеттів, а також до боротьби з ними за контроль над таємничими сховищами Реліктів, які мають силу відроджувати мертві планети.
Структура оповіді Андромеди виглядає дуже неохайною, оскільки гра намагається здійснити перехід до більш відкритого дизайну, в якому передбачуваний фокус на створення аванпостів для Ініціативи або пошуку зниклих ковчегів, у яких розміщується решта колоністів, повністю відсувається в сторону, за винятком одного ковчега та першого аванпосту. Те, що має бути важливим, дивним чином переміщено на задній план із досить банальними винагородами, а те, що залишилося в основній історії, страждає, так як кетти жахливі. По суті, вони любителі космічної католицької євгеніки, і їхній великий трюк виявився лише ламерною версією процесу асиміляції женця.
Вони надзвичайно одноманітні та нецікаві, чому не сприяє й те, що ангара явно базується на прибульцях з «Аватару» Джеймса Кемерона. Вони не є їх точними копіями, але все ж дизайн основного нового виду викликає розчарування. Релікти також є набагато менш цікавими Протеанами (точніше, їхня технічна реалізація), чому сприяє й те, що гра настільки чіпляєтся за спроби для відтворення сіквелу замість конкретного будівництва світу. Було заплановано багато DLC, але жодне з них не з’явилося після поганого початкового сприйняття гри.
Додайте міцного ворога та союзника зі штучним інтелектом, і ви отримаєте потужну систему, яку справді можна було б розвивати далі. Це справді іскриться в багатокористувацькому режимі, який також може надавати крафтові ресурси, гроші та дроп у кампанії через систему APEX. У грі є маса способів зайняти ваш час, навіть повернувши в неї дослідження планет, створивши планети як стислі мапи, які містять побічні місії, з якими можна повозитися. Ви навіть отримуєте свій власний нестандартний Мако, хоча він набагато менш глючний.
Помилки Андромеди також були здебільшого виправлені (залишилося кілька завантажень області та розривів лінії місії, на які слід звернути увагу), залишивши найбільшу проблему в тому, що її початок сильно затягнутий. Вас виснажує декілька годин гри і ви потрапляєте в одну з найнудніших ліній квестів в історії франшизи. Гра хоче створити передумови, щоб дати гравцю звикнути до дивних нових механік, але їй не вдається зробити ці робочі години справді привабливими. Вона здається дещо роздутою, від розсіяного центру уваги Nexus для Ініціативи до повторюваних зіткнень з кеттами і Реліктами через серйозну відсутність різноманітності ворогів у порівнянні з тривалістю кампанії.
Система крафту також досить погана. Ви отримуєте дуже мало інформації про те, як функціонує зброя, яку ви можете створити, і вам потрібно розблокувати рівні для кожної зброї за допомогою балів дослідження, які в основному накопичуються під час сканування предметів за допомогою омні-інструменту під час гри. Однак ви не маєте багато можливостей для експериментів зі зброєю, оскільки відчувається брак достатньої кількості балів дослідження (подібна проблема з вашими навичками, але ви можете заплатити, щоб перерозподілити ці бали в медичній зоні вашого корабля). Вам потрібно вибрати невелику кількість зброї, яка вам підходить, і прокачувати її протягом усієї гри, якщо ви хочете, щоб вона була достатньо потужною для протистояння ворогам наприкінці гри. Описання погано пояснюють, як вони стріляють або працюють, і це навіть не стосується більш дивних модів зброї та їхніх дивних прийомів. Це водночас і надто складно, і надто спрощено, зрештою лише «зростання числа» Mass Effect, змішане з ілюзією свободи в експериментах.
Романтичні стосунки в грі здебільшого такі, якими ви їх очікуєте від серііх, включно з другорядними романтичними лініями, про які варто було б задуматися, але якщо ви гей – ваш вибір досить жахливий. Гіл, ваш інженер, непоганий персонаж, але вся його історія базується на народженні дитини та заплідненні яйцеклітини, незважаючи на те, що він гей. Це досить дивно. Джаал також спочатку не був предназначений для чоловіків-Райдерів на момент запуску, і матеріали чоловіка-Райдера повинні були бути виправленими. Можливо, ви можете зрозуміти побоювання Bioware стосовно реалізації Джека як пансексуала у 2010 році, але на момент виходу гри у 2017 році такому «наступанню на граблі» було мало виправдання .
Є ще щось, що потрібно переглянути, включаючи виправлені на цей час анімації обличчя, які просто напрочуд неживі, замість ефекту «моторошної долини», але на цьому етапі усе це – дріб’язковий педантизм. Важливим є те, що Andromeda– це не погана гра, а просто гра з глибокими недоліками і кількома справді хорошими ідеями, на основі яких інша гра Mass Effect могла б справді ґрунтуватися.