Франшиза Mass Effect:
- Mass Effect (2007) PC, PlayStation 3, Xbox 360
- Mass Effect 2 (2010) PC, PlayStation 3, Xbox 360
- Mass Effect 3 (2012) PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
- Mass Effect: Andromeda (2017) PC, PlayStation 4, Xbox One
- Mass Effect Legendary Edition (2021) PC, PlayStation 4, Xbox One
- Mass Effect: Galaxy (2009) iOS (iPhone/iPad)
- Mass Effect: Infiltrator (2012) Android, iOS (iPhone/iPad), Windows Mobile
Mass Effect змінила правила гри, але не стала тією грою, яка запалила світ. Ця честь належить Mass Effect 2, можливо, найкращій грі, яку коли-небудь створювали Bioware. З самого початку гра відкидає всі очікування, починаючись подіями, що відбуваються через декілька місяців після першої гри. Сарен був переможений, але Женці все ще наступають, і лише одному вдалося майже знищити Цитадель, центр галактичної спільноти. Екіпаж Шепарда досліджує місця зосередження ґетів, коли таємничий корабель проноситься Нормандією, як гарячий ніж по маслу. Після напруженого початку, де Шепард і друзі намагаються врятувати якомога більше членів екіпажу, Шепард вилітає в космос і згорає в атмосфері сусідньої планети, а в їх скафандрах закінчується повітря. Через два роки Шепард пробуджується на базі, що належить Церберу, першій людській терористичній організації, коротко згаданій в першій грі. Вони відновили Шепарда – єдиного союзника, який у них залишився. Наближаються Женці, і кожна галактична сила відмовляється вірити, що загроза реальна. Крім того, жахлива раса під назвою Колекціонери масово викрадає людські колонії на околицях галактики, і вони можуть бути пов’язані зі Женцями. Шепард не має іншого вибору, окрім як поки що піти разом із Цербером і зібрати команду спеціалістів, щоб вирушити на місію за межі реле Омега-4 і зупинити Колекціонерів раз і назавжди. Поряд із Гаррусом і Талі, які повернулися (тепер романтичні варіанти для Шепарда протилежної статі), команда з дванадцяти осіб включає:
Міранда Лоусон: вчена Цербера, яка відновила Шепарда. Егоїстична та прагматична Міранда є продуктом генної інженерії свого батька, але попри це вона його недолюблює, і через це минуле приєдналася до Цербера. Вона надійний біотик із навиком щита, що знищує перенавантаження. Може мати роман із чоловіком-Шепардом. Спочатку вони з Джейкобом походили з нині ліквідованого мобільного додатку під назвою Mass Effect Galaxy, який мав художній стиль графічного роману.
Джек: суб’єкт Zero, надпотужний біотик, що спричиняє проблеми по всій галактиці. Коли ви завербуєте її, вона сама знищить цілу в’язницю суворого режиму, проклинаючи вас усю дорогу. Має цілу купу демонів і привносить навички ударної хвилі. Може завести роман із чоловіком-Шепардом.
Джейкоб Тейлор: колишній спеціальний агент Альянсу, що став охоронцем Цербера. Джейкоб приєднався до команди, тому що ніхто інший, на його думку, не діяв достатньо швидко. Він привніс свою біотику підтримки та бойові навички. Найбільш зібраний і прямолінійний у групі, хоча це робить його найнуднішим у команді. Може мати романтичні стосунки з жінкою-Шепард, але все одно знайде нову дівчину в наступній грі, якщо переживе цю.
Грант: так званий «чистий» кроган, народжений завдяки генній інженерії вченим-кроганам Окіром, він хоче зрозуміти, що означає бути кроганом. Він жорстокий і веселий, має навички нанесення пошкоджень та тонну здоров’я, що стає ще кориснішим завдяки його навичкам укріплення.
Мордін Солус: саларіанський біолог і дослідник, який керує клінікою в злочинному місті-астероїді Омега, хоча колись він допоміг продовжити генофаг, коли був членом підрозділу спецназу, за що він справді відчуває провину. Має багато потужних снарядів, корисних для органічних ворогів, і керує дослідницьким відділом Normandy SR-2.
Касумі Гото: один із двох персонажів DLC, злодійка світового рівня, якій потрібна допомога зібрати чорну скриньку її колишнього партнера. Вона наділена силою маскування, з якою виконує таємні атаки на ворогів, завдаючи великих пошкоджень, а також здатна робити спалах, який їх спантеличує.
Заїд Массані: інший персонаж DLC, наразі мисливець за головами, але формально засновник банди найманців Blue Suns. Він- вихор руйнувань, не дуже гарний у якості лідера, але має неабияку силу та небезпечні пекельні гранати, які можуть швидко завдати великої шкоди відразу багатьом ворогам.
Тейн Кріос: -дрелл-убивця і один із найкращих. Незважаючи на професію, він дуже добрий і релігійний, намагаючись творити добро перед своєю неминучою смертю через смертельну хворобу. Як не дивно, це збалансований біотик, який може використовувати дробильні патрони. Можна завести роман з жінкою-Шепард.
Самара: азарі-юстікар, щось на кшталт джедаїв азарі, але набагато, набагато більш жорстокий і з ще більш строгим кодексом. Вона також мати трьох дітей, але всі вони мають хворобу, яка робить їх фактично суккубами. Вона приєднується за умови, що ви допоможете їй убити одну зі своїх дочок, яка стала серійною вбивцею. Найпотужніший біотик у групі, яку можуть завести як чоловіки, так і жінки-Шепард, хоча її кодекс забороняє їй заходити так далеко.
Морінт: донька-втікачка Самари, вбивця-садистка, яку ви зможете завербувати, якщо ви виберете її замість її матері під час місії відданості Самари. Володіє здатністю домінування, органічною версією хакерства штучного інтелекту. Крім того, спроба налагодити з нею романтичні стосунки призводить до нестандартного кінця гри, що відбувається з сукубом, який приносить смерть.
Легіон: останній член групи, якого ви можете отримати, якщо прагнете отримати всіх, Легіон — це ґет, який рятує життя Шепарда під час місії в трупі женців, і в його тіло вживлений шматок їхньої старої броні. Талановитий снайпер, один із найвитриваліших персонажів, майстер злому штучного інтелекту та перший досвід знайомства з культурою ґетів у всій серії.
Цей перехід від полювання на людей до вербовки був однією з найкращих ідей команди Bioware, яка, однак, трохи страждає, коли справа доходить до створення привабливих сюжетів або гри з темою, але у них гарне розуміння персонажів. Mass Effect 2 майже цілковито являє собою серію місій персонажів, з восьми місій вербування та дванадцяти місій лояльності. Усі вони зосереджені на одному члені вашої команди. Кожен отримує свій розвиток, навіть два персонажі DLC, і завдяки цьому можливо вибачити повільний розвиток основної сюжетної лінії, настільки просто приємно контактувати з ними. Кожна місія має новий ракурс, а іноді й новий жанровий поворот, починаючи від таємничих вбивств, облоги вежі та навіть пограбування з діалоговими головоломками. Завжди є щось нове, що можна відчути, головна історія з’являється після певного прогресу.

Mass Effect 2 screenshot
Усі сюжетні DLC також фантастичні. Заїд і Касумі мають чудові місії персонажів, тоді як Overlord, Arrival і Lair of the Shadow Broker пропонують щось новеньке, чого не вистачає основній грі. Overlord має деякі винахідливі елементи жахів, Arrival представляє секцію стелс і напружену соло-місію, а Lair of the Shadow Broker має одних із найкращих босів у серії. Він також додає Ліару як запрошеного учасника групи, пояснюючи, чим вона займалася, і надає їй глибини та складності, яких вона не мала в першій грі, перетворюючись із одиночки-тихушниці в запеклого та маніпулятивного інформаційного посередника. З доданим DLC Mass Effect 2 більше схожа на епізодичний телевізійний серіал, ніж на структуровану дугою історію, і вона значно виграє від цієї зміни фокусу. Це також дозволяє побудувати набагато більше світу, новий вибір рас і широкий вибір типів ворогів.

Mass Effect 2 screenshot
Зміни дизайну принесли в жертву зламану, але все одно веселу механіку оригінальної гри, в результаті чого все це замінили на плавний і якісний командний шутер. Звісно, Mass Effect вже був таким, але команди рідко працювали. Тепер командувати своєю групою легко, а сила нових ворогів і варіанти їхнього захисту роблять елементи стратегії абсолютно необхідними для прогресу. Приємно спостерігати за складанням плану або продумувати вихід із складної ситуації, і всі класи Шепарду були розширені та конкретизовані новими та цікавими способами. Замість простих відмінностей у спеціалізаціях кожен клас має ексклюзивні навички та можливості. Авангард – це новий монстр із навичками ближнього бою, який перетворює Шепарда на живу кулю, Інфільтратор дає надзвичайно корисну маскувальну силу, Вартовий має самовибухову технологічну броню, а всі базові класи чудово використовують свій пул навичок. Вам більше не потрібно вкладати бали в зброю, щоб використовувати її, натомість кожен має дві базові здібності, гілку посилення характеристик і силу лояльності після виконання своєї місії вірності. Шепард також може вивчити одну силу лояльності як тільки член команди розблокує свою, що може надати різноманітні нові можливості. Навіть систему боєприпасів було змінено на обмежену кількість боєприпасів і обойм, але вона краще працює для перебігу бою. Існує навіть нова важка зброя, коли вам потрібно швидко очистити поле.

Mass Effect 2 screenshot
Однак ще присутні невиправлені помилки. Гра зосереджена на бою в прикриттях, що викликає певні проблеми з силами. На відміну від вашого загону, Шепард має використовувати сили гранат і снарядів таким чином, щоб вони запускалися по заданій дузі, що може бути трохи незручно, коли вороги також мають укриття. Спалення особливо марне, коли присутнє укриття. Задіяне з його вигнутою дугою, воно часто попадає прямо в стіну, тільки якщо ви не налаштуєте позицію Шепарда під правильниим кутом. Існують також дивні проблеми із завантаженням подій, коли гра може забути всю подію, хоча швидке перезавантаження легко вирішує проблему.
Також відбулися зміни на галактичній карті. Замість простого вибору та налаштування з декількома планетами для дослідження з метою пошуку матеріалів та побічних цілей у хиткому, але веселому Мако, нову Нормандію потрібно пересувати вручну, а дослідження планет замінено набагато швидшою, але набагато менш цікавою системою зондів. Ви скануєте планету, а потім стріляєте зондом, коли знаходите цікаву річ або нагромадження ресурсів. Ось і все. В той час як додаткові завдання тепер мають оригінальні карти замість одних і тих же повторюваних трьох-чотирьох знову і знову, вони виглядають дивно неповними, показані переважно незграбно там, де ви зупиняєте батаріанських терористів (у переадресації до першої гри Bring Down the Sky DLC) і робите складний вибір, що підрізає все через відсутність у Шепарда та екіпажу ліній чи анімації обличчя.

Mass Effect 2 screenshot
Що стосується системи вибору, то вона розширила прірву між взірцем і ренегатом – і каратиме вас за те, що ви не граєте переважно як один чи інший. Є дві битви всередині команди, які можна розв’язати лише за допомогою надвисоких рівнів взірця або ренегата, і якщо ви не розв’яжете їх, один із членів загону втрачає свою лояльність до вас. Це означає, що вони, швидше за все, загинуть під час останньої самогубницької місії, тому, якщо ви хочете витягнути всіх, ви повинні вирішити ці конфлікти, тому вам практично потрібно дотримуватися виключно одного шляху. Однак система переривань робить кат-сцени ще більш захоплюючими, надаючи вам варіанти «зразок» або «ренегат», які ви можете вибрати, щоб змінити те, який хід сцени розігруватиметься в даний момент. Варіант «Ренегат» є до того ж веселим (як коли ви викидаєте випадкову людину з вікна).

Mass Effect 2 screenshot
Елементи управління кораблем неабиякі, але ними можна легко керувати, щоб уникнути втрати членів команди під час самогубницької місії через несправності корабля. Управління загоном також незначне через дивну відсутність зброї. Гроші обмежені (винагороди даються за збирання сміття та виконання місій), але тепер ви збільшуєте більшість характеристик, покращуючи навички володіння зброєю та купуючи нові частини броні. Структура гарного імерсивного симулятора є, як у DS RPG Infinite Space, але вона зовсім не конкретизована, і служить лише для того, щоб більше зв’язати гравця з цілями Шепарда, щоб зберегти всіх живими та виконати місію. Це непогано, але могло бути краще.
Як би там не було, проблеми у Mass Effect 2 здебільшого стосуються дрібниць. Грі вдається бути саме такою, якою вона була задумана, з цілою купою полірування, якого оригінальна гра ніколи не знала. Крім того, написання персонажів є одним із найкращих, які коли-небудь були у Bioware, і побудувати гру виключно навколо нього було одним із наймудріших рішень. Mass Effect 2 не так вже й схожа на RPG, але лабіринт причинно-наслідкових зв’язків і елементи рольової гри, які покращують механіку стрільби, з лихвою це компенсують. Гра фактично є шедевром, але такий рівень якості зумовив підвищені очікування, які третя гра очікувано могла не виправдати.