Франшиза Mass Effect:

 

Перше десятиліття життя Bioware  визначалось жанром рольових ігор. Baldur’s Gate і Neverwinter Nights зробили їх улюбленцями серед шанувальників PC RPG, але в той момент, коли на мейнстрімі всі дізналися про них,  вони почали створювати ексклюзивні ігри для Xbox. Star Wars: Knights of the Old Republic та Jade Empire стали хітами та закріпили свої назви у свідомості ігрового суспільства, а також привернули увагу видавничого гіганта EA. Вони були куплені незабаром після Jade Empire  і мали змогу  відтворити західну RPG за власним баченням. Як виявилося, вони працювали над чимось із 2004 року, грою, яка мала б перетворити покрокову систему KOTOR на  систему для важких боїв у режимі реального часу. Це також змінить підхід із чистого аркуша для персонажу, якого ви маєте змогу визначити на власний вибір, даючи свободу реалізації кінематографічного досвіду, якого жанр ніколи раніше не бачив, окрім ефектних і кінематографічних важких JRPG від Square Enix. Однак ці ролики будуть змінюватися залежно від вибору гравця, чого ще не було зроблено на той час або, принаймні, у запланованому масштабі. Кінцевим результатом став Mass Effect 2007 року, батько кінематографічної RPG і перша гра в одній із найбільш суперечливих серій свого покоління.

Події відбуваються у  2183 році, в якому людство знаходиться в міжгалактичній спільноті трохи менше тридцяти років, зробивши величезний стрибок у технологіях завдяки відкриттю масових ретрансляторів, таємничих інопланетних структур, створених мертвою расою під назвою Протеани, що дозволяє швидко та легко подорожувати міжзірковим простором. Тепер вони є одним із багатьох видів, які намагаються колонізувати планети по всьому Всесвіту, і ваш персонаж, військовий командир на ім’я Шепард, знаходиться на шляху до того, щоб стати першим людським спектром, елітним агентом міжгалактичної ради, яким надано величезні повноваження для завершення своїх місій таким чином, як вони вважають за потрібне. Однак ситуацію ускладнює мандрівний туріанський спектр на ім’я Сарен, який збирає расу синтетиків під назвою Гети, щоб знайти руїни старих протеанів і повернути Женців, стародавню расу машин, яка з’явилася 50 000 років тому та знищила Протеанів. Як ви це зробите, залежить від вас. До команди Шепарда належать:

  Кайден Аленко: біотик (імовірно наділений екстрасенсорними здібностями) і технічний фахівець, окрім тієї ж команди корабля, що й Шепард і ваш перший напарник. Хоча у нього є трагічна передісторія про те, як він навчився використовувати свої біотичні здібності, він досить нудний і є єдиним “нормальним хлопцем” у команді. Може мати романтичні стосунки з жінкою-Шепард і, як не дивно, також і з чоловіком, якщо він доживе до третьої гри. Спочатку він мав бути бісексуалом, і це було записано ще й у третій грі.

 

Гаррус Вакаріан: туріанський офіцер Служби безпеки цитаделі (СБЦ), який ненавидить обмеження та приєднується до вас, не замислюючись, щоб зробити щось корисне по-своєму. Він фахівець із бойових мистецтв із деякими технічними навичками, і у другій частині гри з ним може завести стосунки жінка-Шепард. Його вид сформований переважно на основі імперіалістичної Японії.

 

Ліара Т’Соні: дослідниця азарі та експертка з протеанів, яку вам доведеться врятувати в одній із перших сюжетних місій після того, як ви стали спектром. Вона природний користувач біотики та останнє романтичне захоплення. Її раса може формувати пару з ким завгодно, тому вона зображується як двоє та виступає в якості любовного захоплення за замовчуванням у серіі. У цій частині гри вона досить нудна, але згодом набуває більшої глибини. Її мати, Матріарх Бенеція, з невідомої причини працює на Сарена.

 

Ешлі Вільямс: начальниця артилерії, яку ви зустрінете під час своєї першої місії. На відміну від Кайдена, має запальний темперамент. Також трохи расистка, хоча й у приземленому сенсі, що зробило її спочатку непопулярною серед шанувальників. Може мати роман із чоловіком-Шепардом, і, як і Кайден, спочатку передбачалось, що вона буде бі.

 

Талі’Зора нар Райя: дівчина-кваріянка, яка покинула рідну флотилію заради паломництва досягнення повноліття. Вона знаходить докази планів Сарена і приєднується до команди як технічний спеціаліст. Її люди були відповідальними за створення гетів, через що галактична спільнота зневажала їх за їхні дослідження у сфері штучного інтелекту. Її люди базуються в основному на Ромах, і в Mass Effect 2 і 3 з ними поводяться відповідним чином, часто звинувачуючи їх у крадіжках.

 

Урднот Рекс: найманець-кроган, який приєднується до команди Шепарда після того, як останній допоміг йому завершити певну справу на Цитаделі, яка призвела до викриття Сарена. Він ненавидить свій власний народ за те, що він не зміг зібратися разом і врятувати свою расу, яку саларіанці й туріанці стерилізували штучною мутацією під назвою генофаг. Він добре володіє зброєю та біотикою, і полюбляє битися. Його види базуються переважно на  стереотипних уродженцях, часто зі значною глухотою в пізніших іграх.

 

Mass Effect – це значний  відхід від багатьох усталених норм у концепції західних рольових ігор. З самого початку його бій керований як справжній шутер від третьої особи, що базується на діях та надає вам чотири типи зброї без підрахунку кількості боєприпасів. Натомість пістолети перегріваються через надмірне використання, тому під час їх використання потрібно стежити за лічильником тепла. Ви також можете використовувати здібності за допомогою гарячих клавіш або за допомогою спеціальної команди паузи, яка дозволяє вам оглядати поле бою та використовувати здібності до вашої команди чи ворогів. Це надає грі тактичного елементу, але перша гра все одно хитка з цими елементами. Ваші компаньйони використовуватимуть повноваження за наказом, але будь-які інші команди є пустою стріляниною. Це особливо засмучує Гарруса на ранньому етапі через його низький рівень захисту і нездатності правильно використовувати прикриття, яке хоч і корисне, але гра робить біг і стрільбу цілком життєздатними, а іноді навіть переважним варіантом вибору через непослідовне відчуття простору, яке призводить до того, що гра вважає, що ви недостатньо далеко, щоб висовуватись з укриття на довгі проміжки часу. Дробовик добре підходить для ближнього бою, снайперська гвинтівка – для підтримки групи на відстані, штурмова гвинтівка – для нанесення пошкоджень на середній дистанції, а пістолет – для будь-якої ситуації.

Mass Effect  screenshot

Mass Effect screenshot

 

Mass Effect  screenshot

Mass Effect screenshot

Елементи рольової гри представлені у вигляді дерева навичок, які можна додавати з кожним підвищенням рівня. Навички в основному поділяються на бойового призначення  та користування зброєю, біотичні та технічні здібності, при цьому кожен клас на початку має різний фокус. Ваш протагоніст-Шепард може зосередитися лише на одній спеціальності або поєднувати з бойовими/біотичними, бойовими/технічними або технічними/біотичними напрямками. Це не тільки впливає на те, якій здібності ви можете навчитися, але й на те, наскільки ефективними можуть бути базові навички або спеціальні здібності. Це означає, що кожен у вашій команді за своєю природою відповідатиме  різним ролям, наприклад, Кайден буде хорошим буфером зцілення (оскільки лише Шепард може активувати медичний гель для зцілення загону) з його додатковою медичною гілкою або блокуванням технічної сили Талі. Білд вашого Шепарда також впливатиме на те, що ви можете робити та як вам слід будувати вашу команду. Наприклад, якщо ви авангард, тип бойового біотика, можливо, було б доцільно не брати Рекса на довгі місії та замінити його на Талі, щоб компенсувати свої слабкості та брак здібностей.

Однак усе це виконано шалено незграбно, і система предметів насправді показує, наскільки погано все було продумано. Це абсолютний безлад в інвентарі, який не в змозі розділити предмети за типом, а замість цього робить це за рангом, але об’єднує їх в один великий пул предметів із обмеженим простором для зберігання. З такою кількістю луту, яку ви в кінцевому підсумку отримуєте з ворожих дропів та скринь, усе акумулюється досить швидко і стає обтяжливою рутиною, особливо під час тривалих місій. Крім того, переважна більшість того, що ви знаходите нічого не варте, або підходить лише для того, щоб перетворити його на омні-гель (який може діяти як ярлик для замків та ремонту вашого бойового танку Mako), або для масового продажу пізніше . Навіть продаж предметів є важким завданням, оскільки предмети не збираються в окремі пули, якщо є дублікати. У найгірші моменти ви можете з’ясувати, що намагаєтесь продати 100 одиниць сміття. Дропи з ворога  також автоматизовані, тож у момент, коли ви перевіряєте своє спорядження, усе вивалюється .

Mass Effect  screenshot

Mass Effect screenshot

 

Mass Effect  screenshot

Mass Effect screenshot

Однак ця масивність дає змогу навіть отримати деяке задоволення, чого бракує у пізніших іграх. Система екіпіровки досить обширна, і це дозволяє не лише модифікувати броню та зброю, а й спеціалізовані боєприпаси. Завдяки використанню правильних комбінацій ви зможете протидіяти складності гри. Застосувавши підвищені характеристики пістолету разом з достатньо потужнім тепловідведенням ви зможете вічно стріляти з пістолету. Оскільки снайперська гвинтівка майже завжди повинна охолоджуватися після використання, просто застосовуйте з нею розривні боєприпаси, щоб ці поодинокі постріли справді були врахованими. Це також буде веселою розвагою завдяки фізиці “тряпчаної ляльки”, яка змушує ворогів літати, особливо з застосуванням біотики. Ламати систему рольової гри не було так весело з тих пір, як система FFVIII дозволяла вам стати “живим богом” практично без докладання великих зусиль.

Однак розмах Mass Effect викликає проблеми з базовою технічною основою гри, яка в деякій мірі, є сумнозвісною через дивні проблеми із завантаженням, як от трохи задовгі поїздки на ліфті з демонстраційним повідомленням новин «Хотіли б ви дізнатися більше?», що іноді заходить на територію Зоряного Десанту. Навіть переміщення навколо вашого корабля «Нормандія» викликає проблеми із завантаженням, оскільки іноді вас зупиняє повідомлення про завантаження, оскільки гра ще не завершила завантаження всіх текстур у наступній частині корабля. Це, безсумнівно, найбільш «глючна» гра в серії: деякі побічні завдання неможливо виконати, тому що важливий NPC може зникнути або подія не зареєструється належним чином чи не буде розпізнано NPC. Це не велика проблема, зазвичай її вирішують перезавантаженням, але все одно є проблемою в окремих точках. Сегменти Mako також сумно відомі тим, що вони просто ламають гру, оскільки танк може підніматися в гори з хиткою фізикою або з’являтися в кат-сценах у правильних умовах, з великою легкістю вбиваючи босів.

Mass Effect  screenshot

Mass Effect screenshot

 

Mass Effect  screenshot

Mass Effect screenshot

Що зробило всі ці недоліки спірними, так це презентація Mass Effect. Заснований на старих науково-фантастичних фільмах, укомплектований фільтром зернистої плівки, Mass Effect прагне відтворити цілий стиль створення фільмів, маючи обмежений бюджет. Здебільшого цього успішно вдалося досягти, і вона є першою грою у своєму жанрі, де не тільки все повністю озвучено, але й кожна окрема зустріч є анімованою сценою, на яку ви можете вплинути своїм вибором. Система моральності поділяється на взірця та ренегата, де Шепард є або відкритим бойовим дипломатом, або егоїстичним самотнім вовком, який пішов би на крайні міри, щоб виконати свою місію. Вибір голосів взірця, ренегата та нейтральних голосів призводить до надзвичайно різних сцен, і ця перша гра в серії дає широкий вибір можливостей для RPG із великою кількістю переваг, які можливо відзначити як для взірця так і для ренегата.

Основна історія Mass Effect має ґрунтовну світобудову, але недостатню глибину, дотримуючись загальної сюжетної лінії абсолютного зла, поширеної у фентезійних історіях. Виконання, місцями недостатньо охайне, оскільки аніматори розглядають сцени взірця та ренегата Шепарда як сцени, що належать цілковито різним персонажам. У той час як Марк Мір пропускає деякі «удари батогом» завдяки своїй недостатньо яскравій грі, жінка-Шепард Дженніфер Хейл більш емоційна і створює набагато більше контрасту. Решта голосового складу не має цієї проблеми: Гаррус у виконанні Брендона Кінера, Талі у виконанні Еша Срока та Сарен – Фреда Татаскіоре є головними “викрадачами сцени”, не кажучи вже про пілота Джокера Сета Гріна, який стає головним гравцем у Mass Effect 2 і 3.

0
0
0
0
0
0
0

Залишити комментар